Damnum 

Produce cortes en el oponente. Hemorragia leve, pero el conjurador recibe -2 de daño.

Diffindo 

Este hechizo sirve para rasgar o tajar objetos. Produce Hemorragia Grave.

Desmaius 

Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede causar un aturdido grave. El mago pierde dos turnos, y en su tercer turno se le resta -2 a su tirada.

Depulso 

Expulsa potentemente a un objeto. Lanza un objeto haciendo 3D6 de daño.

Accio 

Permite atraer un objeto que no está protegido mágicamente. El mago deberá realizar una tirada y compararla con un Rango de Dificultad definido a criterio por el narrador, según más cerca o lejos esté, más o menos protegida, etc. Aclaración: Si el dado cae en 1, el objeto corre riesgo de romperse. Si cae 20, […]

Everte Statum

Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio, perdiendo 1 turno y -2 en Defensa.

Deprimo 

Causa un gran estallido en el suelo, lo que se traduce en un agujero lo suficientemente grande como para ser atravesado por una o varias personas.  2d6 de daño por la caída.

Ferma 

Cierra objetos como ventanas, libros o cajones. Cuando intente sellarse con magia, la tirada determinará su Rango de Dificultad para abrirse con magia. Ocasionalmente puede usarse Fermaportus para sellar puertas.