Información
Tipo de Magia
Atributo a utilizar
Se compara con
Defensa

Expelliarmus 

Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. El mago pierde la varita durante dos turnos. Si el dado cae en 19/20 empuja a la víctima y/o atacante, haciendo un daño de 1D6 por la caída.

Detalles
Tiene una luz roja.