Reparo 

Repara un objeto roto o partido en dos. Suma 4D4 a la Resistencia de los objetos.

Finite 

Finalizador parcial. Cesa los efectos de un conjuro en un área determinada, si supera la tirada que los creó. Funciona al superar la tirada de hechizos nivel I y II.

Everte Statum

Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio, perdiendo 1 turno y -2 en Defensa.

Deprimo 

Causa un gran estallido en el suelo, lo que se traduce en un agujero lo suficientemente grande como para ser atravesado por una o varias personas.  2d6 de daño por la caída.