Los estados alterados son aquellos que modifican temporalmente los atributos de tu personaje en una batalla, o inducidos por mordidas, picaduras, pociones o hechizos.
| Estado | Efecto | Duración | Resistencia* |
|---|---|---|---|
| Quemadura leve | 1d6 daño por turno | 3 turnos | 12 |
| Quemadura moderada | 2d6 daño por turno | 4 turnos | 16 |
| Quemadura grave | 3d6 daño por turno | 5 turnos | 20 |
| Veneno leve | 1d6 daño por turno | 2 turnos | 12 |
| Veneno moderado | 2d6 daño por turno | 3 turnos | 16 |
| Veneno grave | 3d6 daño por turno | 4 turnos | 20 |
| Hemorragia leve | 1d8 daño por turno | 3 turnos | 18 |
| Hemorragia moderada | 2d8 daño por turno | 4 turnos | 20 |
| Hemorragia grave | 3d8 daño por turno | 5 turnos | 22 |
| Cobardía/Miedo | El personaje no puede realizar acción alguna porque está aterrado. | 2 turnos | Voluntad 16 |
| Concentrado | El personaje está concentrado en la acción, por lo que obtiene +2 en todas sus tiradas. | 2 turnos | N/A |
| Locura | El personaje ataca al personaje con la tirada menor en el turno anterior, con su hechizo o ataque más daniño disponible. | 2 turnos | N/A |
* La resistencia es el Rango de Dificultad que debe superarse para curar la condición con un hechizo específico para ello.
Críticos y Pifias
Ocasionalmente nuestros dados dan crítico (20) o pifia/fallo (1), y es aquí cuando pueden pasar cosas extraordinarias a nuestros personajes. Cuando tu personaje obtenga un crítico o una pifia puedes lanzar un D10 para obtener resultados interesantes.
Estos son opcionales, a menos que la trama especifique lo contrario.
| Críticos | Pifias | ||
|---|---|---|---|
| 1 | No pasa nada extraordinario | 1 | Tu varita se rompe |
| 2 | Tu personaje recibe +1 en su siguiente tirada | 2 | Tu personaje recibe -3 en su siguiente tirada |
| 3 | Tu personaje recibe +3 en su siguiente tirada | 3 | Tu personaje recibe -1 en su siguiente tirada |
| 4-8 | Tu personaje recibe +2 en su siguiente tirada | 4-8 | Tu personaje recibe -2 en su siguiente tirada |
| 9 | Efecto x2 | 9 | El hechizo te rebota, haciéndote efecto de 1 bono/pena durante 1 turno sea lo que sea. |
| 10 | Cualquier efecto se multiplica por 5 Daño: Resultado*4 Sanación: Resultado*4 Efectos alterados: Ganan +2 turnos de duración | 10 | No pasa nada malo. |