Taboo 

Es un poderoso hechizo que se coloca sobra una palabra, la cual al ser mencionada revela la ubicación del hablante. Funciona independientemente de la edad del emisor de la palabra, y desactiva algunos encantamientos de protección. Si el hablante está en un edificio protegido por el Encantamiento Fidelius, por ejemplo, puede revelar el área en […]

Portus 

Transforma un objeto en un traslador. La creación de un traslador no es tarea fácil, por lo que se necesita tener una Destreza superior a 10, y además, superar el Rango de Dificultad Difícil (20).

Juramento Inquebrantable 

Forma una promesa entre dos personas irrompible. Si uno de ellos la rompe, este muere. La forma de realizar este conjuro es tomándose de los brazos (como un apretón de manos) y pronunciar el juramento. Es un hechizo que requiere mucho poder, por lo que para realizarse deberá tenerse al menos 8 en Voluntad. Al […]

Aresto Momentum

Detiene el tiempo momentáneamente. Puede servir para salvarse de caídas o detener objetos cayendo. Se deberá superar un Rango de Dificultad de acuerdo a la acción que se quiera detener.

Priori incantatem 

Hace que puedas ver el último hechizo conjurado por la varita. El Priori Incantatem es un hechizo complejo, necesita superar el Rango de Dificultad Difícil (20).

Homenum Revelio

Revela la presencia humana en un lugar cerrado. Si un humano no está oculto por magia, el Rango de Dificultad será Normal (12). Si está oculto por un hechizo, funcionará como contra-hechizo, teniendo que superar la tirada con que fue oculto. SI está oculto con un objeto, deberá atenerse a las instrucciones de objeto.

Diffindo 

Este hechizo sirve para rasgar o tajar objetos. Produce Hemorragia Grave.

Expelliarmus 

Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. El mago pierde la varita durante dos turnos. Si el dado cae en 19/20 empuja a la víctima y/o atacante, haciendo un daño de 1D6 por la caída.

Desmaius 

Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede causar un aturdido grave. El mago pierde dos turnos, y en su tercer turno se le resta -2 a su tirada.

Depulso 

Expulsa potentemente a un objeto. Lanza un objeto haciendo 3D6 de daño.